3 changed files with 147 additions and 2 deletions
@ -1,9 +1,145 @@ |
|||||||
|
import { useEffect, useRef } from "react"; |
||||||
import "./Lightbar.css"; |
import "./Lightbar.css"; |
||||||
|
|
||||||
|
class Particle { |
||||||
|
x = 0; |
||||||
|
|
||||||
|
y = 0; |
||||||
|
|
||||||
|
radius = 0; |
||||||
|
|
||||||
|
direction = 0; |
||||||
|
|
||||||
|
speed = 0; |
||||||
|
|
||||||
|
lifetime = 0; |
||||||
|
|
||||||
|
ran = 0; |
||||||
|
|
||||||
|
constructor(canvas: HTMLCanvasElement) { |
||||||
|
this.reset(canvas); |
||||||
|
this.initialize(canvas); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
reset(canvas: HTMLCanvasElement) { |
||||||
|
this.x = Math.round((Math.random() * canvas.width) / 2 + canvas.width / 4); |
||||||
|
this.y = Math.random() * 100 + 5; |
||||||
|
|
||||||
|
this.radius = 1 + Math.floor(Math.random() * 0.5); |
||||||
|
this.direction = -((Math.random() * Math.PI) / 2) + Math.PI / 4; |
||||||
|
this.speed = 0.02 + Math.random() * 0.08; |
||||||
|
|
||||||
|
const second = 60; |
||||||
|
this.lifetime = second * 3 + Math.random() * (second * 30); |
||||||
|
|
||||||
|
this.ran = 0; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
initialize(canvas: HTMLCanvasElement) { |
||||||
|
this.ran = Math.random() * this.lifetime; |
||||||
|
const baseSpeed = this.speed; |
||||||
|
this.speed = Math.random() * this.lifetime * baseSpeed; |
||||||
|
this.update(canvas); |
||||||
|
this.speed = baseSpeed; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
update(canvas: HTMLCanvasElement) { |
||||||
|
this.ran += 1; |
||||||
|
|
||||||
|
const addX = this.speed * Math.sin(this.direction); |
||||||
|
const addY = this.speed * Math.cos(this.direction); |
||||||
|
this.x += addX; |
||||||
|
this.y += addY; |
||||||
|
|
||||||
|
if (this.ran > this.lifetime) { |
||||||
|
this.reset(canvas); |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
render(canvas: HTMLCanvasElement) { |
||||||
|
const ctx = canvas.getContext("2d"); |
||||||
|
if (!ctx) return; |
||||||
|
|
||||||
|
ctx.save(); |
||||||
|
ctx.beginPath(); |
||||||
|
|
||||||
|
const x = this.ran / this.lifetime; |
||||||
|
const o = (x - x * x) * 4; |
||||||
|
ctx.globalAlpha = Math.max(0, o * 0.8); |
||||||
|
|
||||||
|
ctx.ellipse( |
||||||
|
this.x, |
||||||
|
this.y, |
||||||
|
this.radius, |
||||||
|
this.radius * 1.5, |
||||||
|
this.direction, |
||||||
|
0, |
||||||
|
Math.PI * 2 |
||||||
|
); |
||||||
|
ctx.fillStyle = "white"; |
||||||
|
ctx.fill(); |
||||||
|
ctx.restore(); |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
function ParticlesCanvas() { |
||||||
|
const canvasRef = useRef<HTMLCanvasElement>(null); |
||||||
|
|
||||||
|
useEffect(() => { |
||||||
|
if (!canvasRef.current) return; |
||||||
|
const canvas = canvasRef.current; |
||||||
|
const particles: Particle[] = []; |
||||||
|
|
||||||
|
canvas.width = canvas.scrollWidth; |
||||||
|
canvas.height = canvas.scrollHeight; |
||||||
|
|
||||||
|
for (let i = 0; i < 20; i += 1) { |
||||||
|
const particle = new Particle(canvas); |
||||||
|
particles.push(particle); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
let shouldTick = true; |
||||||
|
let handle: ReturnType<typeof requestAnimationFrame> | null = null; |
||||||
|
function particlesLoop() { |
||||||
|
const ctx = canvas.getContext("2d"); |
||||||
|
if (!ctx) return; |
||||||
|
|
||||||
|
if (shouldTick) { |
||||||
|
for (const particle of particles) { |
||||||
|
particle.update(canvas); |
||||||
|
} |
||||||
|
shouldTick = false; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
canvas.width = canvas.scrollWidth; |
||||||
|
canvas.height = canvas.scrollHeight; |
||||||
|
for (const particle of particles) { |
||||||
|
particle.render(canvas); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
handle = requestAnimationFrame(particlesLoop); |
||||||
|
} |
||||||
|
const interval = setInterval(() => { |
||||||
|
shouldTick = true; |
||||||
|
}, 1e3 / 120); // tick 120 times a sec
|
||||||
|
|
||||||
|
particlesLoop(); |
||||||
|
|
||||||
|
return () => { |
||||||
|
if (handle) cancelAnimationFrame(handle); |
||||||
|
clearInterval(interval); |
||||||
|
}; |
||||||
|
}, []); |
||||||
|
|
||||||
|
return <canvas className="particles" ref={canvasRef} />; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
export function Lightbar(props: { className?: string }) { |
export function Lightbar(props: { className?: string }) { |
||||||
return ( |
return ( |
||||||
<div className={props.className}> |
<div className={props.className}> |
||||||
<div className="lightbar" /> |
<div className="lightbar"> |
||||||
|
<ParticlesCanvas /> |
||||||
|
</div> |
||||||
</div> |
</div> |
||||||
); |
); |
||||||
} |
} |
||||||
|
Loading…
Reference in new issue