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[TOC] ##go-chat 使用Go基于WebSocket的通讯聊天软件。
功能列表:
- 群聊天
- 群好友列表
- 单人聊天
- 添加好友
- 文本消息
- 图片消息
- 文件发送
- 语音消息
- 视频消息
- 屏幕共享
- 视频聊天
##后端 代码仓库 go中协程是非常轻量级的。在每个client接入的时候,为每一个client开启一个协程,能够在单机实现更大的并发。同时go的channel,可以非常完美的解耦client接入和消息的转发等操作。
通过go-chat,可以掌握channel的和Select的配合使用,ORM框架的使用,web框架Gin的使用,配置管理,日志操作,还包括proto buffer协议的使用,等一些列项目中常用的技术。
后端技术和框架
- web框架Gin
- 长连接WebSocket
- 日志框架Uber的zap
- 配置管理viper
- ORM框架gorm
- 通讯协议Google的proto buffer
- makefile 的编写
- 数据库MySQL
- 图片文件二进制操作
##前端 基于react,UI和基本组件是使用ant design。可以很方便搭建前端界面。
界面选择单页框架可以更加方便写聊天界面,比如像消息提醒,可以在一个界面接受到消息进行提醒,不会因为换页面或者查看其他内容影响消息接受。 前端代码仓库: https://github.com/kone-net/go-chat-web
前端技术和框架
- React
- AntDesign
- proto buffer的使用
- WebSocket
- 剪切板的文件读取和操作
- 聊天框发送文字显示底部
- FileReader对文件操作
- ArrayBuffer,Blob,Uint8Array之间的转换
- 获取摄像头视频(mediaDevices)
- 获取麦克风音频(Recorder)
- 获取屏幕共享(mediaDevices)
截图
快速运行
运行go程序
go环境的基本配置 ... 拉取后端代码
git clone https://github.com/kone-net/go-chat
进入目录
cd go-chat
拉取程序所需依赖
go mod download
MySQL创建数据库
CREATE DATABASE chat;
修改数据库配置文件
vim config.toml
[mysql]
host = "127.0.0.1"
name = "chat"
password = "root1234"
port = 3306
table_prefix = ""
user = "root"
修改用户名user,密码password等信息。
创建表
将chat.sql里面的sql语句复制到控制台创建对应的表。
在user表里面添加初始化用户
手动添加用户。
运行程序
go run cmd/main.go
运行前端代码
配置React基本环境,比如nodejs ...
拉取代码
git clone https://github.com/kone-net/go-chat-web
安装前端基本依赖
npm install
如果后端地址或者端口号需要修改
修改src/common/param/Params.jsx里面的IP_PORT
运行前端代码默认启动端口是3000
npm start
访问前端入口
http://127.0.0.1:3000/login
代码结构
├── Makefile 代码编译,打包,结构化等操作
├── README.md
├── api
│ └── v1 controller类,对外的接口,如添加好友,查找好友等。所有http请求的入口
├── bin
│ └── chat 打包的二进制文件
├── chat.sql 整个项目的SQL
├── cmd main函数入口,程序启动
├── common
│ ├── constant 常量
│ └── util 工具类
├── config 配置初始化类
├── config.toml 配置文件
├── dao
│ └── pool 数据库连接池
├── errors 封装的异常类
├── global
│ └── log 封装的日志类,使用时不会出现第三方的包依赖
├── go.mod
├── go.sum
├── logs 日志文件
├── model 数据库模型,和表一一对应
│ ├── request 请求的实体类
│ ├── response 响应的实体类
├── protocol 消息协议
│ ├── message.pb.go protoc buffer自动生成的文件
│ └── message.proto 定义的protoc buffer字段
├── response 全局响应,通过http请求的,都包含code,msg,data三个字段
├── router gin和controller类进行绑定
├── server WebSocket中消息的接受和转发的主要逻辑
├── service controller调用的服务类
├── static 静态文件,图片等
│ ├── img
│ └── screenshot markdown用到的截图文件
└── test 测试文件
Makefile
程序打包
在根目录下执行make命令 mac
make build-darwin
实际执行命令是Makefile下的
CGO_ENABLED=0 GOOS=darwin GOARCH=amd64 go build -o bin/chat cmd/main.go
linux
make build
实际执行命令是Makefile下的
CGO_ENABLED=0 GOOS=linux GOARCH=amd64 go build -o bin/chat cmd/main.go
后端proto文件生成
如果修改了message.proto,就需要重新编译生成对应的go文件。 在根目录下执行
make proto
实际执行命令是Makefile下的
protoc --gogo_out=. protocol/*.proto
如果本地没有安装proto文件,需要先进行安装,不然找不到protoc命令。 使用gogoprotobuf
安装protobuf库文件
go get github.com/golang/protobuf/proto
安装protoc-gen-gogo
go get github.com/gogo/protobuf/protoc-gen-gogo
安装gogoprotobuf库文件
go get github.com/gogo/protobuf/proto
在根目录测试:
protoc --gogo_out=. protocol/*.proto
前端proto文件生成
前端需要安装protoc buffer库
npm install protobufjs
生成protoc的js文件到目录
npx pbjs -t json-module -w commonjs -o src/chat/proto/proto.js src/chat/proto/*.proto
src/chat/proto/proto.js 是生成的文件的目录路径及其文件名称
src/chat/proto/*.proto 是自己写的字段等
代码说明
WebSocket
该文件是gin的路由映射,将普通的get请求,Upgrader为socket连接
// router/router.go
func NewRouter() *gin.Engine {
gin.SetMode(gin.ReleaseMode)
server := gin.Default()
server.Use(Cors())
server.Use(Recovery)
socket := RunSocekt
group := server.Group("")
{
...
group.GET("/socket.io", socket)
}
return server
}
这部分对请求进行升级为WebSocket。
- c.Query("user")用户登录后,会获取用户的uuid,在连接到socket时会携带用户的uuid。
- 通过该uuid和connection进行关联。
- server.MyServer.Register <- client将每个client实例,通过channel进行传达,Server实例的Select会对该实例进行保存。
- client.Read(),client.Write()通过协程让每个client对自己独有的channel进行消息的读取和发送
// router/socket.go
var upGrader = websocket.Upgrader{
CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
return true
},
}
func RunSocekt(c *gin.Context) {
user := c.Query("user")
if user == "" {
return
}
log.Info("newUser", zap.String("newUser", user))
ws, err := upGrader.Upgrade(c.Writer, c.Request, nil) //升级协议为WebSocket
if err != nil {
return
}
client := &server.Client{
Name: user,
Conn: ws,
Send: make(chan []byte),
}
server.MyServer.Register <- client
go client.Read()
go client.Write()
}
这是Server的三个channel,
- 用户登录后,将用户和connection绑定存放在map中
- 用户离线后,将用户从map中剔除
- 所有消息,每个client将消息获取后放入该channel中,统一在这里进行消息的分发
- 分发消息:
- 如果是单聊,直接根据前端发送的uuid找到对应的client进行发送。
- 如果是群聊,需要在数据库查询该群所有的成员,在根据uuid找到对应的client进行发送。
- 如果消息为普通文本消息,可以直接转发到对应的客户端。
- 如果消息为视频文件,普通文件,照片之类的,需要先将文件进行保存,然后返回文件名称,前端根据名称调用接口获取文件。
// server/server.go
func (s *Server) Start() {
log.Info("start server", log.Any("start server", "start server..."))
for {
select {
case conn := <-s.Register:
log.Info("login", log.Any("login", "new user login in"+conn.Name))
s.Clients[conn.Name] = conn
msg := &protocol.Message{
From: "System",
To: conn.Name,
Content: "welcome!",
}
protoMsg, _ := proto.Marshal(msg)
conn.Send <- protoMsg
case conn := <-s.Ungister:
log.Info("loginout", log.Any("loginout", conn.Name))
if _, ok := s.Clients[conn.Name]; ok {
close(conn.Send)
delete(s.Clients, conn.Name)
}
case message := <-s.Broadcast:
msg := &protocol.Message{}
proto.Unmarshal(message, msg)
...
...
}
}
}